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button

Tag
BUTTON   (pulsante di un form)
Sintassi <BUTTON >. . . </BUTTON> 
Definizione Crea un elemento per sottoporre dell'input simile ai pulsanti standard "submit e "reset , ma è graficamente più interessante.
Attributi
DISABLED
Rende il pulsante non cliccabile dall'utente.

NAME= "nome"
Specifica un nome per il pulsante.

TABINDEX= numero
Identifica la posizione dell'elemento nell'ordine di percorrenza relativo alla pressione del tasto tab.

TYPE=BUTTON SUBMIT RESET
Specifica il tipo di pulsante e può essere uno valori che seguono.

TYPE=button. Crea un pulsante che chiama uno script. In un form possono esistere più pulsanti, ma ognuno deve avere un NAME diverso.

TYPE=submit. Produce un pulsante che invia il contenuto del form al server.Può esistere più di un pulsante submit nel form, ma ognuno deve avere unNAME diverso. Il nome e il valore del pulsante premuto verranno anch'essi
inviati al server.

TYPE=reset. Produce un pulsante che ripristina lo stato originale del form e cancella tutti gli eventuali dati che l'utente ha inserito.

VALUE= "valore"
Specifica il valore del controllo.

Contesto
<BUTTON> ... <!BUTTON> può essere usato all'interno dei seguenti tag:

<A>, <ABBR>, <ADDRESS>, <APPLET>, <B>, <BOO>, <BIG>, <BLOCKQUOTE>, <BODY>, <GAPTION>, <GENTER>, <GITE>, <GODE>, <DO>, <DEL>, <DFN>, <DIV>, <DI>, <EM>, <FIELDSET>, <FONT>, <FORM>, <H*>, <I>, <IFRAME>, <INS>, <KBD>, <LABEL>, <LEGEND>, <LI>, <NOFRAMES>, <NOSGRIPT>, <OBJECT>, <P>, <PRE>, <Q>, <S>, <SAMP>, <SMALL>, <SPAN>, <STRIKE>, <STRONG>, <SUB>, <SUP>, <TO>, <TH>, <TI>, <U>, <VAR>
Potete usare i tag che seguono all'interno di <BUTTON> ... </BUTTON>:

<A>, <ABBR>, <ADDRESS>, <APPLET>, <B>, <BASEFONT>, <BDO>, <BIG>, <BLOCKQUOTE>, <BR>, <BUTTON>, <CENTER>, <GITE>, <CODE>, <DFN>, <DIR>, <DIV>, <DL>, <EM>, <FIELDSET>, <FONT>, <FORM>, <H*>, <HR>, <I>, <IFRAME>, <1MG>, <INPUT>, <ISINDEX>, <KBD>, <LABEL>, <MAP>, <MENU>, <NOFRAMES>, <NOSCRIPT>, <OBJECT>, <OL>, <P>, <PRE>, <O>, <S>, <SAMP>, <SCRIPT>, <SELECT>, <SMALL>, <SPAN>, <STRIKE>, <STRONG>, <SUB>, <SUP>, <TABLE>, <TEXTAREA>, <TT>, <U>, <UL>, <VAR>

Utilizzo
Il tag <BUTTON> è la scelta preferita quando si creano oggetti di input che contengono grafica. Se usate il tag <INPUT> per creare un oggetto grafico di input, la grafica sarà piatta sullo schermo, come avviene con le altre immagini. <BUTTON> solleva l'immagine rendendola tridimensionale, in modo che il pulsante sembri vero anche quando viene premuto.




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